在网络游戏的最新官宣海报上,西装笔挺的历史学者葛剑雄,配上霸气侧漏的游戏口号,让看惯了学者正经样的网友们,多少觉得有些违和。葛教授出圈担当游戏的学术顾问,引发一片讨论。
此事引起争议的一个重要原因,正是许多人无法理性看待游戏,不少家长面对孩子玩游戏的态度,依然是“全面封杀”。他们普遍认为,游戏是孩子沉迷游戏的原罪,学者跨界游戏代言,更是“不务正业”。当游戏成为一个庞大的产业,成为国家文化软实力的一部分,一刀切地否定显然是过时的。往小一点说,回到亲子教育问题上,一味抵制游戏,恐怕也无益于问题的解决。多一些了解,多一些理性,或许才会敞开新的大门。
此事的另一个争议点在于游戏与历史的关系。游戏里的历史要不要真实?能不能通过游戏普及历史知识?将荆轲改为女性,把华佗变为下毒师……网络游戏随意篡改历史,人民日报也曾点名批评。此次请来历史学者站台把关,可谓是对游戏内容负责的一种表现,其积极意义值得肯定。葛教授曾公开表示,学历史还得通过历史书,不能靠游戏。此番却来当游戏顾问,多少让人有些意外。用他自己的话说,“我的学术顾问工作主要是在价值观念上帮他们进行把关,并不具体涉及游戏的内容、形式等等”, “真正令人担忧的不是那些节目的内容是否符合历史事实,而是它们宣扬的价值观念”。的确,比起历史知识,价值观的引导更值得关注。尤其是对低龄玩家而言,尚未形成自己的价值判断,许多认知来自于游戏。如果游戏里的价值观不正确,那么,它就会在潜移默化间对玩客带来影响,附骨入心,难以清除。游戏究竟要承载多少内容尚无定论,但至少价值观念必须正确。“正义战胜邪恶”“勤奋努力终会有回报”“人类的未来是光明的”,注重仁义道德,区分善恶美丑,这些底线不能突破,公序良俗不能违背。从这个角度来看,如今有专家愿意用自己的专业为游戏的价值观把把关,当当啄木鸟,肯定是一件利好的事情。
再来说说争议较大的学者跨界。想想本世纪初,易中天、刘心武等文化学者登上《百家讲坛》等电视荧屏,用通俗易懂的方式讲述专业文史知识,也曾遭到不小的非议。如今看来,这些都是创新传播、普及知识的有益探索。既然历史可以走上讲坛,学者可以与媒体产生联系,为什么不能与游戏产生关联?葛教授愿意走出象牙塔,出圈搭档游戏,在更广的范围内履行学者的责任,是新的有益尝试。简单来说,“学者+游戏”会擦出不一样的火花,对于游戏产业的健康发展,对于正确引导社会风气,都将发挥积极作用。
杨丽